从队长模式最后两手Counter位锁定至出兵前90秒、以及对线期实时动态修正的单局独赢、击杀让分与时长大小盘。
针对DOTA2高节奏节点设计的专项竞猜:结合线上强弱势路、推进体系(如陈/兽王/德鲁伊)及肉山刷新窗口实时捕捉高赔率机会。
对局处于常规发育、换线或非决胜团战期。点击赔率即可秒级加入投注单,支持开启“自动接受更高赔率”以应对毫秒级上调。
当双方开启诡计之雾发生5v5河道遭遇战、集火肉山或基地高地塔血量低于25%时,场馆风控会触发3~8秒短时锁盘,待团战结果明朗后重开新水位。
无需等待整局比赛打出GG!一旦十杀诞生、首座防御塔倒塌或第一代不朽之守护被拾取,对应特殊盘口将在30秒内独立完成清算与派彩,资金可立即用于后续滚球。
点击任意开放中的BP阶段滚球或十杀、首塔、肉山、暴走赔率按钮,即可在此试算返还金额并提交订单。
为保障每一位玩家在IM电竞、DB电竞及雷火电竞场馆的滚球权益,所有盘口均严格依据DOTA2客户端内建战斗日志(Combat Log)与赛事官方API回传时间戳执行自动化判奖。以下为核心盘口判定细则:
以游戏内顶部计分板(Scoreboard)率先达到10次英雄击杀的阵营为准。若英雄死于中立生物、肉山、敌方防御塔或泉水且未计入敌方阵营总击杀数,或通过技能/血精石完成自杀(Deny),均不计入十杀统计。
无论第一座一塔是由敌方英雄、己方小兵摧毁,还是被防守方主动反补(Denied),只要某一方的防御塔率先在地图上倒塌,即判定摧毁该防御塔的对立阵营获得“首塔”盘口胜利。
“首肉山/下一条肉山”盘口严格以系统广播完成肉山最后一击(Last Hit)的阵营为准,而非拾取“不朽之守护(Aegis)”的阵营。即使敌方英雄跳入肉山坑抢盾成功,击杀肉山判定依然归属于造成致死伤害的一方。
暴走盘口需游戏内正式触发“RAMPAGE!”五杀语音与战斗日志记录方为有效。若比赛因服务器崩溃执行官方时光回溯(回档)或重赛(Remake),回档时间点前已明确产生结果的独立节点盘口(如一血、首塔)保持有效结算;未决盘口若超时未恢复则退还本金。
在下单BP阶段滚球或首塔、肉山盘口前,可随时联动本站实时经济曲线与手机直播流,核对英雄关键装备(如BKB、跳刀)出炉时间点。